系统概览
Apple Color 是专为数字色彩管理而开发的工具软件,基于QuickTime 的实时颜色校正、精修及特效系统Silicon Color公司的高度优秀的Apple Color, 是一个先进的实时数字颜色校正精修和特效系统,使调色师、编辑、电影摄影师、制片人和导演对每个颜色方面的完全掌握 。
Apple Color 是在基于QuickTime的高清HD市场上,第一个具有实时颜色校正性能
的系统。不管是8bit或10bits数据, SD 或HD 分辨率, Apple Color 提供实时性
能,即使是在多层和有特效时。Apple Color充分发挥了苹果的Power Mac G5 和
OS X操作系统的强大功能。全世界的专业人员称赞了Apple Color 的强大的工作
流程。利用上百种独有的工具, Apple Color使得用户以百分之一的成本获得如
此强大先进的功能。结合苹果PowerMac和最新的GPU技术,Apple Color能实时处理多层颜色校正和特效。
技术参数
直观的分层界面为调色师提供了所有适合的工具,如一级、二级、颜色特效以及几何
控制。时间线界面是非常灵活且可缩放的,符合后期制作环境所需的标准。结合颜色
科学与艺术上的颜色校正, 以及配光和特效, Apple Color以其难以置信的功能和
优势,不管是在现今的视频制作,还是未来的数字方面都是非常杰出的软件。
支持32bit/通道(浮点预算)图象质量。这高质量的处理保证了您在颜色
校正处理过程中的图象质量。Apple Color 支持多种的编码的8bit或10bit文件,
包括DVCPro, AJA,Blackmagic和更多。这种灵活性确保调色师将享受到所有工作在QuickTime产品上的兼容性。
Apple Color 可以直接导入和导出 Final Cut Pro HD的XML。从Apple Color 内部可以打开从Final Cut Pro HD导出的项目。这个强大的功能可以方便地整合FinalToucch HD时间线上的镜头,并进行颜色校正。在Final Cut Pro HD 中使用 Apple Color 返回的XML重新连结回颜色校正好的镜头。
Apple Color和动态的后期制作环境无缝结合,是一个专业的实时颜色校正系统。提供了最先进的实时颜色校工具,并且与 Final Cut Pro HD无缝集成。Apple Color 在保持最高的图象质量同时,带来了HD高清数字工作流程的革命。
颜色校正和特效的实时性能
Shader X Extreme
实时颜色校正和特效的性能是来自Power Mac G5 和图形卡上GPU (图象处理器) 的结合通过Open GL 2.0, 多层颜色校正和特效可以在配光期间完成。
Hot Grade
时间线上的每个镜头都可以有完全不同的一级颜色配光、二级颜色配光等的 4个可用的
或当前的配光。从这些配光中,有一个可以被您选择成为最佳配光。配光可以通过控制
界面拖拽或拷贝到其他镜头上。
Final Cut Pro HD 集成.
现在您的Final Cut Pro HD 项目可以通过XML无缝连接到Apple Color实时颜色校正系统中。通过简单的导出项目到XML,Apple Color 可以打开这个XML文件作为一个现有的项目,并保持项目的轨道和转场的完整性。镜头在Apple Color中经过充分的配光调整后,再通过XML导回到Final Cut Pro HD。
强大的二级配光
多数情况下在颜色校正中最为重要功能是确立场景标准的颜色、饱和度和亮度。
Apple Color 提供17 个强大二级鉴定工具,以及许多附属鉴定工具。 HSL鉴定包括二级鉴定;扩散,淡出控制,附加&减少的组合,自动鉴定,以及 HSL 曲线等。
用户自定义形状
晕映画像是一个强有力的工具被使用于对一个确定的场面中控制应用的颜色值。包括的基本形状:椭圆和长方形,通过B样条工具中柔化淡出内部/外部来实现晕映画像。这使得可以用规则的形状用于不规则的物体上。运动跟踪点可以附给所有的形状。
颜色效果
Apple Color是用基于节点的颜色效果工具。36 种强大的节点可以通过树状节点方式链接创建任意的效果。各个单独节点都有参数设置。Final Output 节点可以被锁定以协助查找前面使用的节点并在调整后,观看最终效果。
高速生成
镜头可被分配到队列中进行高速生成。FinalPrint 生成管理器可提供在一个镜头一个镜头的生成过程中的视觉反馈。Apple Color 一级配光室中的矢量示波器,镜头Bin在左边,时间线在底部二级配光室,包括 HSL 鉴定器,键通道预演,键柔化,HSL曲线,RGBCMY鉴定器,晕映画像
连接到跟踪点颜色效果室可以几乎无限制的组合节点以达到特殊效果并存储于效果Bin中
产品功能
实时HD QuickTime色彩校正
Apple Color能在HD QuickTime媒体上高效工作,系统实时的数据量10 bit 30 fps 237MB/s 。
浮点精度图像处理
使用最高性能的32 bit单通道色彩预览和渲染处理。
每个镜头多“Live”渐变
所有的镜头能够4个同时达到“Live”渐变,喜欢的Grades能够标记色码作为参考。
Grade连接、复制和粘贴
通过鼠标和控制台所有激活Grades能够复制、粘贴到其它镜头。
时间线
时间线能够压缩大项目或者扩展小项目工作,加上时间线预览能够改变大图标、小图标和数据。
多轨
时间线支持多轨,能够在过渡位置显示。
Primary/Secondary/Geometry关键帧
能够在时间线上设置所有Primary/Secondary/Geometry关键帧的参考。
运动追踪
能够创建、命名和保存给二级晕影,ColorFX Vignettes和几何控制。
Vignettes和变量
Vignettes能够定义任意四边和椭圆并且控制大小、位置、旋转和形状。
减少和模糊HSL Qualifiers
通过Hue、Saturation和Lightness进行Secondary Qualification。Key mattes能够排除噪波。
EDL和XML支持
项目能够通过导入EDL和FinalCut XML连接到外部编辑系统,EDL能够使用任意数据或者套对现有项目。
3D-LUTs
Apple Color能够允许通过标准的内部估计或者通过第三方系统。
36预定义特效
ColorFX模块包括36个定义节点能够单独应用或者结合使用创建强大的特效,节点包括Printer Light、Grain Reduction、Film Look。
允许校色师保存特效以再次使用。
高速渲染
提供非常快的速度进行本地渲染,正常的渲染速度在8fps~12fps之间。
主要特性
实时SD色彩控制和特效
Primaries、Secondaries高级专业控制
单镜头多Live Grades,单镜头4个Grades
HSK Secondary Qualification
RGB-YUV自动限定,additive和subtractive结合
Hue、Saturation和Luminance曲线控制
整合色彩矢量示波器以及缩放控制
波形监视器、RGB parade、Luma、RGB以及Histogram
动态虚光照,基本外形以及用户自定义B-splines
关键帧平滑、线性和常数
控制台,Tangent、JL Cooper和3键鼠标
无限色彩特效,36个强大的节点
广播安全框IRE控制
通过XML整合Final Cut Pro HD
通过XML套对镜头
完全几何控制、缩放、Pan/scan、Flip/flop、Trackers和Rotate
静态存储,动态镜头对比
各Layer/Rooms的Storage bins,Primary in/out、Secondary、Effects
高速渲染时间上的单个或多个镜头
用户自定义参数
10 bit SDI监视(BlackMagic Decklink)
定制3D LUT,数字或视觉测量
高优化32 bit单通道色彩处理
镜头连接、Grade连接、Grade复制粘贴、Grade拖放
支持99视频轨和关键帧轨
设备详细配置单